Więcej treści, analityki czy automatyzacji?
Gaming marketing to promowanie marek w wirtualnym świecie gier. Brandy prześcigają się w pomysłach zaprezentowania swoich produktów graczom.
Aktualizacja wprowadzona przez Apple w systemie iOS 14.5 wpłynie na branżę marketingu internetowego. Możliwość wyłączenia śledzenia aktywności przez aplikacje oznacza, że zmniejszy się ilość danych udostępnianych przez użytkowników, a to może utrudnić planowanie i prowadzenie kampanii.
Jak duża jest moc content marketingu? Według raportu przeprowadzonego w 2014 roku przez DemandMetric oraz VidYard, prawie 70% marketingowców używa filmów video jako części strategii marketingowej, a 82% uważa, że sukces działań marketingowych zawdzięcza właśnie treściom video. Jak tworzyć dobry video content i na kim warto się wzorować? Dlaczego video content marketing jest tak popularny?
Dzięki swoim unikatowym właściwościom tokeny niewymienialne stały się obiektem zainteresowania artystów, sportowców, twórców internetowych, a także ich fanów. Nic więc dziwnego, że po tokeny NFT sięgnęły w końcu także największe serwisy społecznościowe, takie jak Twitter, Instagram czy Facebook.
Którą technologię warto uwzględnić w strategii na kolejne lata w działaniach content marketingowych?
Marki gamingowe nie mają ustandaryzowanych strategii promocji, dlatego reklama gier komputerowych jest wciąż polem do pokazania kreatywności twórców.
Rosnąca popularność podcastów czyni z nich użyteczne narzędzie w obszarze content marketingu. Umożliwiają nie tylko promowanie wybranych produktów, ale także realizowanie działań długofalowych służących wzmacnianiu przywiązania klienta do marki.
Coca-Cola, Honda oraz Hell Pizza. Co łączy te trzy marki? Stworzyły znakomite kampanie audio-wideo, które spotkały się z entuzjastycznym odbiorem ze strony internautów.
Rosnąca popularność tokenów niewymienialnych sprawia, że znajdują one coraz więcej zastosowań w kolejnych obszarach rynku. Ogromny potencjał tokenów NFT dostrzegła także branża sportowa, a korzyści czerpią z nich zarówno kluby sportowe i zawodnicy, jak i kibice.